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客户Client

​​The University of Sydney 

​悉尼大学

我的交付My Deliverables

Background & User Research, Story board,UX Design,User Testing, Low-Fidelity Prototyping

背景&用户调研,UX设计,故事版,低保真原型

工具Tools

Unity, Illustrator

A stress relief haven designed specifically to address the stress challenges people face, find solace and enhance well-being.

一个专门设计用于应对人们所面临的压力挑战、寻找安慰并提升身心健康的减压境地

Year

08/2023-11/2023

Team

Yixin Y.

Yuki  Y.

Mingyu H.

Ziyi Z. 

「Serenity 宁静」 VR 应用程序

项目背景

BACKGROUND 
项目挑战

通过创新的虚拟现实(VR)游戏设计来缓解大学生的压力、焦虑和抑郁。此虚拟空间旨在为用户提供一个安全且放松的地点,使其能够沉浸于个性化的虚拟自然环境与体验中,以促进心理健康、提升正念练习能力,并规范呼吸调节。

​解决方案

为用户创建一个宁静温和的世界,供他们探索和互动。整合适当的正念指导和节奏,允许用户控制和调整呼吸以减轻焦虑。此外,用户可以自定义他们的环境,包括选择不同的场景、天气条件和背景音乐,以打造理想的放松空间。基于研究,利用色彩、音乐和大气条件来积极影响人的情绪并降低压力水平。加入正念练习,帮助用户专注于当下,缓解压力和焦虑的情绪。

设计目标

提升心理健康:为大学生提供一个虚拟避风港,让他们在其中找到安慰并改善整体心理健康。
促进放松:提供多种虚拟环境和互动元素,以诱导放松和减轻压力。
鼓励正念:教育并鼓励学生通过练习正念来管理日常生活中的压力。
提升用户参与度:确保VR体验具有吸引力和互动性,使用户在虚拟环境中感受到沉浸感和存在感。

设计过程

DESIGN PROCESS
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该项目采用“双钻模型”方法进行实施,‌侧重于迭代和原型设计。‌遵循这一框架,‌每次迭代都可以基于之前的发现和见解,‌确保最终设计产品的全面性和完善性。‌

发现

DISCOVER
「背景研究」
 

 “压力”一词通常用来描述焦虑或恐惧的身体表现,如肌肉紧张、颤抖、出汗和心跳加速。当这些影响持续或变得严重时,可能会导致疲劳和其他与压力相关的症状,从而可能损害个人的功能能力(HASSED, 2015)。缓解压力对于保持身心健康、提高整体生活质量、加强人际关系以及促进个人成长至关重要。这是实现和谐和充实生活的重要一步。

人们可以通过各种技巧来缓解压力,如深呼吸、冥想、视觉化、体育锻炼和音乐。进行缓慢、有节奏的呼吸有助于减轻焦虑,促进身体放松。正念冥想强调关注当下,并在不作评判的情况下接受思想和情感。对于大学生来说,最有效的减轻焦虑的方法是将心理意象与舒缓、熟悉的音乐结合起来。研究表明,音乐可以显著缓解生理紧张和焦虑。​大自然和未开发地区的体验也可以有效地缓解压力并促进恢复。自然界的和谐美景能够增强心理健康,提供认知恢复的机会。身处自然环境或植被中的人们往往会体验到更为积极的心理效应。

大自然和未开发地区的体验也可以有效地缓解压力并促进恢复。自然界的和谐美景能够增强心理健康,提供认知恢复的机会。身处自然环境或植被中的人们往往会体验到更为积极的心理效应。

「竞争分析」
 

此外,为了进一步探索该产品的机遇,‌这一阶段的研究也包括对市场上类似产品的竞争对手分析,‌如正念和虚拟现实自然体验。‌

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「用户研究」

我们通过访谈和调查收集了一手研究数据,这些见解为我们设计的下一步奠定了基础:

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在对大学生心理压力及应对方法的调查中,我们发现悉尼大学和新南威尔士大学的学生面临着巨大的学业压力。这主要是由于密集的课程安排和大量的作业,再加上社交挑战和人际关系问题。


音乐作为一种广受欢迎的艺术表达形式,已被证明能够提供情感上的安慰。古典音乐、流行音乐和冥想音乐可以降低心率,缓解焦虑,并减轻压力。我们的调查显示,超过50%的学生使用音乐来缓解压力。
 

 

 

 

 

 

 

关键见解:


虚拟现实(VR)技术为创造完全沉浸式的放松体验提供了独特的机会。通过将VR与美丽的自然景观和舒缓的音乐相结合,我们可以开发出真正放松的环境。想象一下,在宁静的自然环境中,伴随着平静的音乐和引导式的正念练习,这将提供一个理想的减压体验。我们的调查表明,整合了自然景观、音乐和冥想的VR应用程序将受到学生的欢迎,为他们提供一种沉浸式的解决方案,帮助他们应对日常压力。

​定义

DEFINE

根据用户和情景研究的见解,‌团队创建了用户画像和相应的故事板。‌精心设计了场景,‌突出了用户群体面临的主要痛点。‌故事版捕捉了用户对有效缓解压力技术的期望,‌以及团队的设计项目如何满足这些需求

​用户画像
PERSONA
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故事版
STORYBOARD
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发展

DEVELOP
原型和迭代
​PPROTOTYPING & ITERATION

创意过程从多次预定的头脑风暴会议开始,‌随后通过迭代逐渐将概念完善为最终形式——这一切都是基于之前的研究结果和演示反馈。‌为了确保将时间花在改进整体概念上,‌而不是关注细节,‌他们采用了手绘草图、‌数字草图和线框图等低保真原型制作方法。‌

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功能&原型设计
​OUTLINE HOW TO SET UP

进入房间后的引导词:引导用户调节情绪,放松心情同时为后续操作提供指引

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风铃:靠近风铃,播放白噪音

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自定义风景:用户可以根据个人偏好搭配喜欢天空,风景,背景音乐,在这个空间里进行自然探索

可交互的收音机:切换背景音乐

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跳动的心形粒子:用户随着节奏变化而调整呼吸从而练习呼吸和正念

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可交互的挂画:切换场景,森林/雪地等

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开关:控制白天/黑夜

​用户流
USER FLOW 

准备阶段

用户使用头戴显示器(HMD)、耳机和手部追踪器

进入「宁静」

当用户佩戴上HMD时,屏幕上出现指导文字,耳机播放相应的语音引导词

​探索

  • 用户在房间内进行探索

  • ​用户碰到收音机,切换了背景音乐

  • ​用户点击画框,切换了场景

  • 用户点击墙壁上开关控制白天黑夜

  • ​用户进入户外发现风铃,聆听白噪音

  • 用户跟随心跳练习呼吸

​结束

  • 用户在大自然中放缓了心跳并且感到舒适,疲惫和压力得到缓解

最终交付

FINAL PRODUCT

在VR设计中,用户将通过头戴显示器(HMD)、耳机和手部追踪器进行互动,以实现完全沉浸式的压力缓解体验。当用户佩戴上HMD时,屏幕上会出现指导文字,同时耳机会播放相应的语音指导,例如“冷静下来,专注于呼吸”。在介绍阶段之后,用户进入一个自然风景场景,可以进行开放式探索。用户可以在虚拟环境中四处漫步、与植物互动,甚至可以邀请他人进入空间共享体验。

其中一个重要功能是呼吸指导。在虚拟空间中,将会出现一个虚拟心形粒子。用户将根据图形的动态节奏变化调整呼吸。每个呼吸指导持续三分钟,用户可以选择进行多次练习。

 

Serenity 使用介绍

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